セーブファイル形式
ゲームは進行状況を保存するために様々なファイル形式を使用します。これらの形式を理解することで、適切なエディタを選択し、セーブデータを正しく修正できます。
RPG Maker Save
RPG Maker MV RPG Maker MZ RPG Maker XP/VX/VX Ace RPG Maker 2000/2003最新RPGツクールのJSONセーブ、旧Ruby Marshalセーブ、RPGツクール2000/2003の.lsd限定安定編集に対応します。
Ren'Py Save
Ren'Pyストーリーの進行状況、選択肢、永続データなど、ビジュアルノベルの状態を含むPython pickle形式。
Unity PlayerPrefs
UnityUnityゲーム用のプラットフォーム固有ストレージ。WindowsではXML、macOSではplist、モバイルではバイナリ。ゲーム設定と単純な進行状況データを保存します。
Unreal Engine Save
Unreal Engine 4 Unreal Engine 5Unreal Engineで使用されるバイナリGVAS形式。プロパティシステムの保持を伴うシリアライズされたUObjectデータが含まれます。
INI Configuration
GameMaker Studio Customゲーム設定によく使用される単純なキーと値のテキスト形式。人間が読め、修正が容易です。
JSON Data
Unity GameMaker Custom汎用JavaScript Object Notation形式。多くの最新ゲームで使用される人間が読める構造化データです。
NaniNovel Save
NaniNovel (Unity)NaniNovelビジュアルノベルエンジン用のカスタムJSONライク形式。スクリプトの状態、変数、プレイヤーの選択を保存します。
XML Data
Unity Custom拡張マークアップ言語形式。複雑なセーブシステムによく使用される構造化された階層データです。
Property List
Unity (macOS/iOS) Native macOSAppleプロパティリスト形式。macOSおよびiOSゲームのセーブに使用されるバイナリまたはXML構造。
Generic Save Editor
Flash SQLite Unity Custom対応済みの汎用構造/コンテナ形式は限定書き戻しに対応し、未検証の独自バイナリは読み取り専用です。
ゲームセーブ形式を理解する
ゲーム開発者は、セキュリティ、プラットフォーム要件、データの複雑さに基づいてセーブファイル形式を選択します。JSONやINIのように人間が読める形式もあれば、GVASやRuby Marshalのように解読に専用ツールが必要な形式もあります。
SaveEditor.Onlineは選択された形式に互換性優先のパーサーを使い、安定書き戻し、限定書き戻し、読み取り専用、エクスポート停止を分けて表示します。
セーブファイルの場所
- Windows:
%APPDATA%、Documents/My Games、またはゲームのインストールフォルダを確認してください - macOS:
~/Library/Application Supportまたは~/Library/Preferencesを確認してください - Linux:
~/.local/shareまたは~/.configを確認してください