세이브 파일 형식
게임은 진행 상황을 저장하기 위해 다양한 파일 형식을 사용합니다. 형식을 이해하면 올바른 에디터를 선택하는 데 도움이 됩니다.
RPG Maker Save
RPG Maker MV RPG Maker MZ RPG Maker XP/VX/VX Ace RPG Maker 2000/2003최신 RPG 만들기 JSON 세이브, 구형 Ruby Marshal 세이브, RPG 만들기 2000/2003 .lsd 제한적 안정 편집을 지원합니다.
Ren'Py Save
Ren'Py스토리 진행, 선택, 지속 데이터를 포함하는 Python pickle 형식.
Unity PlayerPrefs
UnityUnity 게임용 플랫폼별 저장소. Windows의 XML, macOS의 plist. 설정 및 간단한 데이터를 저장합니다.
Unreal Engine Save
Unreal Engine 4 Unreal Engine 5Unreal Engine에서 사용하는 바이너리 GVAS 형식. 속성 시스템 보존과 함께 직렬화된 UObject 데이터를 포함합니다.
INI Configuration
GameMaker Studio Custom게임 설정에 자주 사용되는 간단한 키-값 텍스트 형식. 사람이 읽을 수 있고 수정하기 쉽습니다.
JSON Data
Unity GameMaker Custom범용 JavaScript Object Notation 형식. 많은 최신 게임에서 사용되는 읽기 쉬운 데이터입니다.
NaniNovel Save
NaniNovel (Unity)NaniNovel 비주얼 노벨 엔진용 커스텀 JSON 유사 형식. 스크립트 상태와 변수를 저장합니다.
XML Data
Unity Custom확장 마크업 언어 형식. 복잡한 세이브 시스템에 자주 사용되는 구조화된 계층 데이터입니다.
Property List
Unity (macOS/iOS) Native macOSApple 속성 목록 형식. macOS 및 iOS 게임 세이브에 사용되는 바이너리 또는 XML 구조입니다.
Generic Inspector
Flash SQLite Unity CustomFlash SOL, SQLite, MessagePack, CBOR, ES3, pickle, 커스텀 바이너리 후보를 읽기 전용으로 검사합니다.
세이브 형식 이해하기
개발자는 보안 및 복잡성에 따라 형식을 선택합니다. JSON이나 INI처럼 읽기 쉬운 것도 있고, GVAS나 Ruby Marshal처럼 전용 도구가 필요한 것도 있습니다.
저희 에디터는 모든 주요 형식을 지원하며 파일 내용에 따라 파서를 자동 감지합니다. RPG 만들기, Unity, Unreal Engine 등 모두 지원합니다.
세이브 파일 위치 찾기
- Windows:
%APPDATA%,Documents/My Games또는 게임 설치 폴더를 확인하세요 - macOS:
~/Library/Application Support또는~/Library/Preferences를 확인하세요 - Linux:
~/.local/share또는~/.config를 확인하세요