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SaveEditor.Online

Compatibility Matrix

Locale: ko. This short-form locale shares the canonical matrix to keep support status consistent.

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일반 형식

형식확장자설명
JSON.json / .sav구조화된 텍스트. 많은 게임 엔진 및 웹 게임에서 사용됩니다.
XML.xml태그 기반 텍스트 형식. 플래시 게임이나 이전 타이틀에서 흔히 볼 수 있습니다.
INI.ini간단한 키-값 구성 파일. 소규모 인디 게임에서 자주 사용됩니다.

RPG Maker 시리즈

엔진안정성테스트된 게임 예시참고
RPG Maker MV / MZ🟢 높음Omori, OneShot, Lisarpgsave 형식은 LZString으로 압축된 JSON입니다.
RPG Maker XP / VX / VX Ace🟡 제한적 안정To the Moon, LISA: The Painful.rxdata, .rvdata, .rvdata2의 골드, 아이템, 변수, 스위치, 액터 값 같은 일반 필드를 제한적으로 편집할 수 있습니다. 커스텀 Ruby 객체와 구조 변경은 차단됩니다.

Ren’Py

엔진안정성참고
Ren’Py🟡 제한적 안정.save를 볼 수 있고 persistent 안의 단순 문자열, 숫자, 불리언만 저장할 수 있습니다. 복잡한 객체, persistent 밖의 상태, 구조 변경은 차단됩니다.

Unity

엔진안정성참고
Unity PlayerPrefs🟢 높음브라우저 기반 게임이나 PlayerPrefs를 사용하는 PC/모바일 게임.
Unity BinaryFormatter🟡 중간일부 일반적인 복잡한 유형에 대한 제한적인 지원. 향후 업데이트에서 개선될 예정입니다.

Unreal Engine

엔진 / 형식안정성참고
표준 GVAS🟢 높음압축되지 않은 표준 Unreal Save Game 속성을 지원합니다 (Hogwarts Legacy, Palworld 등의 게임).
gzip/zlib 래핑 GVAS🟢 높음래퍼 해제, 편집, 원래 래퍼로 재압축할 수 있습니다. 그 외 커스텀 컨테이너는 별도 읽기 전용 또는 실패 사유로 표시됩니다.

GameMaker

형식안정성참고
INI / 일반 텍스트🟢 높음ds_map 덤프나 INI 세이브 구조를 자동으로 감지하고 확장합니다. Base64로 인코딩된 경우 디코딩하여 표시합니다(예: Undertale).

NaniNovel (VNDS)

형식안정성참고
Nanonovel Save (.nson)🟢 높음Unity NaniNovel 엔진용 JSON 직렬화 형식입니다.