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SaveEditor.Online

兼容性矩阵

以下矩阵按真实解析器能力展示支持状态、保存边界和常见限制。

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通用格式

格式扩展名说明
JSON.json / .sav结构化文本。被许多游戏引擎和网页游戏使用。
XML.xml基于标签的文本格式。在 Flash 游戏和较早的游戏中很常见。
INI.ini简单的键值对配置文件。常用于小规模的独立游戏。

RPG Maker (RPG制作大师) 系列

引擎稳定性测试过的游戏示例备注
RPG Maker MV / MZ🟢 高Omori, OneShot, Lisarpgsave 是经过 LZString 压缩的 JSON。
RPG Maker XP / VX / VX Ace🟡 有限稳定To the Moon, LISA: The Painful支持 .rxdata.rvdata.rvdata2 的常见字段有限编辑,如金钱、物品、变量、开关和角色数值;自定义 Ruby 对象和结构变更会被拦截。
RPG Maker 2000 / 2003🟡 稳定受限旧版 RPG_RT 游戏.lsd 支持金币、物品、角色等级/经验/HP/MP、变量、开关的 LCF 分块保守写回;未知分块保持原样。

Ren’Py

引擎稳定性备注
Ren’Py🟡 有限稳定支持查看 .save,并允许保存 persistent 下的简单字符串、数字和布尔值;复杂对象、非 persistent 状态和结构变更会被拦截。

Unity

引擎稳定性备注
Unity PlayerPrefs🟢 高基于浏览器的游戏,或使用 PlayerPrefs 的 PC/移动端游戏。
Unity BinaryFormatter🟡 中对一些常见的复杂类型支持有限。计划在未来的更新中进行改进。

Unreal Engine (虚幻引擎)

引擎 / 格式稳定性备注
标准 GVAS🟢 高支持未压缩的标准 Unreal Save Game 属性(如霍格沃茨之遗、幻兽帕鲁等游戏)。
gzip/zlib 包裹的 GVAS🟢 高支持解包、编辑与按原包装重建。其他自定义容器会单独显示只读或失败原因。

GameMaker

格式稳定性备注
INI / 纯文本🟢 高自动检测并展开 ds_map 转储或 INI 存档的结构。如果是 Base64 编码,会进行解码显示(例如:传说之下 (Undertale))。

NaniNovel (VNDS)

格式稳定性备注
Nanonovel Save (.nson)🟢 高Unity NaniNovel 引擎的 JSON 序列化格式。

通用竞品格式

格式稳定性备注
MessagePack / CBOR / Pickle / CFG⚪ 只读可解码或结构化查看,暂不导出。
Flash SOL / SQLite / ES3 / Binary 候选⚪ 只读可识别并解释限制,提供样本反馈入口。