通用格式
| 格式 | 扩展名 | 说明 |
|---|---|---|
| JSON | .json / .sav | 结构化文本。被许多游戏引擎和网页游戏使用。 |
| XML | .xml | 基于标签的文本格式。在 Flash 游戏和较早的游戏中很常见。 |
| INI | .ini | 简单的键值对配置文件。常用于小规模的独立游戏。 |
RPG Maker (RPG制作大师) 系列
| 引擎 | 稳定性 | 测试过的游戏示例 | 备注 |
|---|---|---|---|
| RPG Maker MV / MZ | 🟢 高 | Omori, OneShot, Lisa | rpgsave 是经过 LZString 压缩的 JSON。 |
| RPG Maker XP / VX / VX Ace | 🟡 有限稳定 | To the Moon, LISA: The Painful | 支持 .rxdata、.rvdata、.rvdata2 的常见字段有限编辑,如金钱、物品、变量、开关和角色数值;自定义 Ruby 对象和结构变更会被拦截。 |
| RPG Maker 2000 / 2003 | 🟡 稳定受限 | 旧版 RPG_RT 游戏 | .lsd 支持金币、物品、角色等级/经验/HP/MP、变量、开关的 LCF 分块保守写回;未知分块保持原样。 |
Ren’Py
| 引擎 | 稳定性 | 备注 |
|---|---|---|
| Ren’Py | 🟡 有限稳定 | 支持查看 .save,并允许保存 persistent 下的简单字符串、数字和布尔值;复杂对象、非 persistent 状态和结构变更会被拦截。 |
Unity
| 引擎 | 稳定性 | 备注 |
|---|---|---|
| Unity PlayerPrefs | 🟢 高 | 基于浏览器的游戏,或使用 PlayerPrefs 的 PC/移动端游戏。 |
| Unity BinaryFormatter | 🟡 中 | 对一些常见的复杂类型支持有限。计划在未来的更新中进行改进。 |
Unreal Engine (虚幻引擎)
| 引擎 / 格式 | 稳定性 | 备注 |
|---|---|---|
| 标准 GVAS | 🟢 高 | 支持未压缩的标准 Unreal Save Game 属性(如霍格沃茨之遗、幻兽帕鲁等游戏)。 |
| gzip/zlib 包裹的 GVAS | 🟢 高 | 支持解包、编辑与按原包装重建。其他自定义容器会单独显示只读或失败原因。 |
GameMaker
| 格式 | 稳定性 | 备注 |
|---|---|---|
| INI / 纯文本 | 🟢 高 | 自动检测并展开 ds_map 转储或 INI 存档的结构。如果是 Base64 编码,会进行解码显示(例如:传说之下 (Undertale))。 |
NaniNovel (VNDS)
| 格式 | 稳定性 | 备注 |
|---|---|---|
Nanonovel Save (.nson) | 🟢 高 | Unity NaniNovel 引擎的 JSON 序列化格式。 |
通用竞品格式
| 格式 | 稳定性 | 备注 |
|---|---|---|
| MessagePack / CBOR / Pickle / CFG | ⚪ 只读 | 可解码或结构化查看,暂不导出。 |
| Flash SOL / SQLite / ES3 / Binary 候选 | ⚪ 只读 | 可识别并解释限制,提供样本反馈入口。 |