存档文件格式
游戏使用不同的文件格式来存储进度。了解这些格式有助于您选择正确的编辑器。
RPG Maker Save
RPG Maker MV RPG Maker MZ RPG Maker XP/VX/VX Ace RPG Maker 2000/2003支持现代 RPG Maker JSON 存档、旧版 Ruby Marshal 存档,以及 RPG Maker 2000/2003 .lsd 稳定受限编辑。
Ren'Py Save
Ren'Py包含视觉小说状态(包括故事进度、选择和持久化数据)的 Python pickle 格式。
Unity PlayerPrefs
UnityUnity 游戏的平台特定存储。Windows 上为 XML,macOS 上为 plist,移动设备为二进制。存储游戏设置和简单进度数据。
Unreal Engine Save
Unreal Engine 4 Unreal Engine 5Unreal Engine 使用的二进制 GVAS 格式。包含保留属性系统的序列化 UObject 数据。
INI Configuration
GameMaker Studio Custom常用于游戏设置的简单键值文本格式。易读且易于修改。
JSON Data
Unity GameMaker Custom通用 JavaScript 对象表示法格式。许多现代游戏使用的易读结构化数据。
NaniNovel Save
NaniNovel (Unity)NaniNovel 视觉小说引擎的自定义类 JSON 格式。存储脚本状态、变量和玩家选择。
XML Data
Unity Custom可扩展标记语言格式。常用于复杂存档系统的结构化层级数据。
Property List
Unity (macOS/iOS) Native macOSApple 属性列表格式。用于 macOS 和 iOS 游戏存档的二进制或 XML 结构。
Generic Inspector
Flash SQLite Unity Custom只读检查 Flash SOL、SQLite、MessagePack、CBOR、ES3、pickle 与自定义二进制存档候选格式。
了解游戏存档格式
开发人员根据安全性、平台要求和数据复杂性选择存档格式。虽然 JSON 和 INI 等格式易于阅读,但 GVAS 和 Ruby Marshal 等格式需要专用工具解码。
SaveEditor.Online 支持所有主流格式,并能根据文件内容自动检测解析器。无论是 RPG Maker、Unity 还是 Unreal Engine 大作,我们都能搞定。
如何找到您的存档文件
- Windows:检查
%APPDATA%、Documents/My Games或游戏安装文件夹 - macOS:查看
~/Library/Application Support或~/Library/Preferences - Linux:检查
~/.local/share或~/.config