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SaveEditor.Online

存档文件格式

游戏使用不同的文件格式来存储进度。了解这些格式有助于您选择正确的编辑器。

.rpgsave / .rvdata2 / .lsd

RPG Maker Save

RPG Maker MV RPG Maker MZ RPG Maker XP/VX/VX Ace RPG Maker 2000/2003

支持现代 RPG Maker JSON 存档、旧版 Ruby Marshal 存档,以及 RPG Maker 2000/2003 .lsd 稳定受限编辑。

示例游戏: Omori, OneShot, To the Moon, Corpse Party
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.save

Ren'Py Save

Ren'Py

包含视觉小说状态(包括故事进度、选择和持久化数据)的 Python pickle 格式。

示例游戏: Doki Doki Literature Club, Katawa Shoujo, VA-11 HALL-A
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PlayerPrefs

Unity PlayerPrefs

Unity

Unity 游戏的平台特定存储。Windows 上为 XML,macOS 上为 plist,移动设备为二进制。存储游戏设置和简单进度数据。

示例游戏: Hollow Knight, Cuphead, Subnautica
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.sav (GVAS)

Unreal Engine Save

Unreal Engine 4 Unreal Engine 5

Unreal Engine 使用的二进制 GVAS 格式。包含保留属性系统的序列化 UObject 数据。

示例游戏: Palworld, Satisfactory, Deep Rock Galactic
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.ini

INI Configuration

GameMaker Studio Custom

常用于游戏设置的简单键值文本格式。易读且易于修改。

示例游戏: Undertale, Deltarune
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.json

JSON Data

Unity GameMaker Custom

通用 JavaScript 对象表示法格式。许多现代游戏使用的易读结构化数据。

示例游戏: Among Us, Various indie games
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.nson

NaniNovel Save

NaniNovel (Unity)

NaniNovel 视觉小说引擎的自定义类 JSON 格式。存储脚本状态、变量和玩家选择。

示例游戏: NaniNovel-based visual novels
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.xml

XML Data

Unity Custom

可扩展标记语言格式。常用于复杂存档系统的结构化层级数据。

示例游戏: Cities: Skylines, Various strategy games
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.plist

Property List

Unity (macOS/iOS) Native macOS

Apple 属性列表格式。用于 macOS 和 iOS 游戏存档的二进制或 XML 结构。

示例游戏: iOS/macOS Unity games
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.sol / .sqlite / .msgpack / .cbor / .es3

Generic Inspector

Flash SQLite Unity Custom

只读检查 Flash SOL、SQLite、MessagePack、CBOR、ES3、pickle 与自定义二进制存档候选格式。

示例游戏: Legacy Flash games, Custom indie games
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不确定什么格式?

上传您的存档文件,工具会自动检测格式并选择正确的解析器。无需技术知识!

上传并自动检测

了解游戏存档格式

开发人员根据安全性、平台要求和数据复杂性选择存档格式。虽然 JSON 和 INI 等格式易于阅读,但 GVAS 和 Ruby Marshal 等格式需要专用工具解码。

SaveEditor.Online 支持所有主流格式,并能根据文件内容自动检测解析器。无论是 RPG Maker、Unity 还是 Unreal Engine 大作,我们都能搞定。

如何找到您的存档文件

  • Windows:检查 %APPDATA%Documents/My Games 或游戏安装文件夹
  • macOS:查看 ~/Library/Application Support~/Library/Preferences
  • Linux:检查 ~/.local/share~/.config