エディタで検証済み
このゲーム固有の verified フィールドはまだありません。候補/エンジン単位の情報とゲーム別メモを分けて表示します。
ゲーム別編集メモ
💰
Geo
Edit your currency
❤️
Health Masks
Modify max HP
💎
Soul
Change soul meter
🗡️
Nail Upgrades
Unlock nail levels
✨
Charms
Edit charm notches and unlocks
🗺️
Map Progress
Reveal map areas
互換性とよくある失敗理由
最良ケース
Quick Edit に入り、共通フィールドが検出され、ダウンロードが有効になります。
読み取り専用
構造は確認できますが、安全な再構築ができないためエクスポートは無効です。
解析失敗
暗号化、独自圧縮、誤ったファイル、サイズ制限が原因の可能性があります。
対応範囲
- 最良の結果には、このページに記載された user#.dat の元セーブが必要です。
- 元ファイルを置き換える前にバックアップを残し、まず1つのスロットだけで確認してください。
- 暗号化、チェックサム、プラットフォーム固有コンテナ、ゲーム固有構造は読み取り専用または解析失敗になる場合があります。
失敗理由
- メタデータ、バックアップ、クラウドプレースホルダー、または別プラットフォームのコンテナを選択しています。
- ブラウザで安全に再構築できない暗号化、チェックサム、独自構造が使われています。
- ファイルが大きすぎる、またはゲーム実行中/自動保存中に編集されています。
Quick Edit 対象
MoneyStatsFlags
バックアップ手順
- ゲームを終了し、自動保存による上書きを避けます。
- セーブフォルダ全体を別の場所へコピーします。
- まず1つのスロットだけを置き換え、ゲーム内で確認してから続けます。
セーブ場所
Windows
%appdata%\..\LocalLow\Team Cherry\Hollow KnightmacOS
~/Library/Application Support/unity.Team Cherry.Hollow KnightLinux
~/.config/unity3d/Team Cherry/Hollow Knightヒント: Windows では Win+R にパスを貼り付けると開けます。
編集手順
1
セーブを探す
上のパスからセーブを見つけ、先にバックアップしてください。
2
アップロードして編集
セーブをアップロードし、Quick Edit または詳細モードで少しずつ変更します。
3
ダウンロードして確認
編集済みファイルを保存し、バックアップを残したままゲーム内で確認します。
よくある質問
Hollow Knight のセーブはどこですか?
Windows の主な場所は %appdata%\..\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight です。macOS と Linux は本ページの保存場所セクションを確認してください。
Hollow Knight では何を編集できますか?
Quick Edit に表示される項目を優先してください: Money、Stats、Flags。候補項目は小さく変更し、ゲーム内で確認してください。
解析に失敗する理由は?
主な理由は、誤ったファイル、プラットフォーム固有コンテナ、暗号化/チェックサム、ゲーム実行中の編集、またはファイルサイズです。失敗時は匿名 support pack で構造概要を共有できます。
関連ガイド
他の人気ゲーム
セーブを編集しますか?
無料、ダウンロード不要。ブラウザ内で解析し、バックアップ前提で編集します。
今すぐ開始Hollow Knight セーブ編集ガイド
Hollow Knight ページでは、user#.dat セーブを見つけてバックアップし、ブラウザ内で解析する流れをまとめています。Quick Edit は Unity の検証済み能力に基づいて表示され、証拠が足りない項目は候補または読み取り専用として扱います。
このページで確認できること
- Money
- Stats
- Flags
対応範囲
- Best results require the listed user#.dat file format.
- Keep a backup before replacing your original save.
- Encrypted, compressed, or game-specific containers may open read-only or fail to parse.
よくある失敗理由
- Wrong file selected, such as a metadata, backup, or cloud placeholder file.
- The game uses encryption, a checksum, or a custom container not exposed to the browser.
- The file is too large or was edited while the game was still running.